Эффективная работа в FreeHand



Важно



Важно



В режиме Path shape растровые и постскриптовские объекты не могут использоваться в качестве поисковых образцов.

Трудно переоценить полезность команды Path shape. Ее возможности намного превосходят ту область применения, которая бросается в глаза при первом знакомстве с командой. Кроме автоматизации процедуры замены геометрических форм, команда может моделировать рисование фигурными кистями. Для того чтобы команда выступила в подобной роли, необходимо:

  •  Выбрать инструмент Перо (Реn) и нарисовать в виде ломаной траекторию движения фигурной кисти. Варьируя длину звена ломаной, можно моделировать скорость движения инструмента. Чем длиннее звено, тем будет выше скорость перемещения кисти на этом участке траектории;
  •  Законченную траекторию надо превратить в набор независимых отрезков. Для этого указателем растянуть над траекторией маркировочный прямоугольник и выполнить команду Split (<Ctrl>+<Shift>+<J>), которая разомкнет все узлы ломаной.
  • Имитация трассы фигурной кисти базируется на замене командой Find and Replace звеньев ломаной. Если количество звеньев достаточно велико, то после подстановки замкнутого контура можно добиться иллюзии гладкой и непрерывной трассы, напоминающей мазок фигурной кистью.

  •  Чтобы увеличить количество звеньев, надо отметить все отрезки ломаной и несколько раз выполнить команду Add Points. Самый удобный способ запуска этой команды предоставляет палитра Operation (<Ctrl>+<Alt>+<O>);
  •  Отметить любое звено ломаной и по описанной ранее процедуре объявить его поисковым образцом;
  •  Из буфера обмена вставить в диалоговое окно «Поиск» замкнутый контур, который определяет форму фигурной кисти;
  •  Запустить команду Find and Replace;
  •  Выполнить настройку мазка фигурной кисти. Настройка зависит от решаемой задачи, обычно у всех контуров, образующих изображение мазка, убирают граничную линию, что повышает реалистичность фигуры.
  •  




    Содержание  Назад  Вперед